B.К. ([info]v_himera) wrote,

Меморандум об антураже

                                                Реконструкция – не единственный способ создания образа персонажа с помощью костюма.
                                                        Лота

                                                Необязательное, но приятное украшение игры стало подминать ее под себя.
                                                        Гризабелла

   (О терминах. Под «антуражем» здесь и далее понимается совокупность игрового реквизита, костюмов и декораций/построек. А под «антуражным» - стилизованное, выглядящее примерно так же, как оно выглядит в жизни, либо даже полностью идентичное прототипу.)

I

   Я полагаю, что история использования антуража на ролевых играх повторит аналогичную ситуацию в истории театра.
   Сначала, понятно, актеры играли в современных им костюмах. Зевс – не Зевс, надевай тогу. Понтий Пилат или Царь Соломон в средневековой мистерии – а все равно смахивает на феодала из соседнего замка.
   Потом антураж стал тянуться к исторической достоверности. Играем Древний Рим – рисуем задник с колоннами и обряжаем всех в тоги. Играем Гамлета – надеваем латы и рисуем каменную кладку. Играем Чехова – ходим в сюртуках. Представляете, какое глумление и остракизм вызвала бы идея сыграть в сюртуке Юлия Цезаря? Или Гамлета? Вот где-то тут ролевое движение сейчас и бродит.
   Но мы-то знаем, что этот стереотип – не предел развития, ибо дальше там грядет модернизм. Кто из желания выпендриться, кто от нехватки денег на традиционные декорации, а кто и вправду в поиске новых выразительных средств двинется дальше. И Гамлет в черном трико станет одной из возможных норм. И Клавдий в малиновом пиджаке станет другой приемлемой нормой. Да и Лаэрт в латах, впрочем, тоже будет вполне уместен в тяжеловесной старомодности Малого императорского золотолесского театра. Тут уж какой режиссер на что акцент сделает.

II

   Вопрос, чем плох избыток антуража, уже описан в литературе :) Самой известной работой по теме является статья Гризабеллы «О вреде антуража», к которой я и отсылаю всех интересующихся. Не будем здесь повторять тех соображений против, которые изложены в статье, но добавим еще несколько:
   1. Если не в масштабах отдельной игры, то в масштабах игрового сезона избыточный антураж налагает имущественный ценз. Кто-то не сможет себе позволить третьей такой игры, кто-то – седьмой, но, так или иначе, эти игры лишаются потенциальных игроков. Подчас хороших.
   2. В какой-то мере возникает ценз и по времени – участвовать в серьезном доигровом строяке могут только те, кто в отпуске (ну, или на каникулах). Длинную игру, которая начинается к вечеру четверга и заканчивается с утра в воскресенье, без избыточного антуража можно было бы вообще уместить в выходные: начать к ночи в пятницу (ничего не строить, только поставиться и зачиповаться), а закончить вечером в воскресенье (потому что нет глобальных построек, которые надо разбирать, и необязательно наличие машин, которым надо проехать в Город до воскресных пробок). А сейчас значительная часть игроков может посещать игры среднего масштаба, только покуда отпуск, то есть в течение всего одного месяца за сезон.
   3. Антуражемания подавляет приход в ролевое движение новичков. Потому что с нуля, без накопившейся кучи барахла и без связей, включиться во все это напряжно и затратно. А социальный механизм отторжения всех, кто не укладывается в понтовые стандарты, рекастраты онструкторы при общем попустительстве наладили очень успешно.
   4. Для восприятия части игроков частичное моделирование хуже его отсутствия (а полного моделирования по ряду направлений не достигнуть никогда). Я уже приводил в пример, что мне легко представить прекрасный каменный замок, увидев веревочку, но уже труднее представить его, увидев дощатый сарай. Потому что в первом случае надо просто вообразить, во втором – сначала убедить себя в том, что ты не видишь вот этого, данного тебе в ощущениях, сарая, и только потом начинать воображать. Две мысленных операции вместо одной, причем лично для меня отменить видимое гораздо труднее, чем вообразить новое.
   5. На фоне всеобщей пышности теряются по-настоящему знаковые вещи. Как бы искусно не были выполнены корона и мантия, они не выделяют государя, если половина подданных ходят в обручах, сделанных тем же ювелиром, и в плащах, каждый из которых воистину прекрасен.
   6. Некоторой части игроков разнообразный антураж облегчает вхождение в роль – а некоторой части затрудняет. Статистики у меня нет, но оба факта достоверны.
   7. Цитата из Линди (ссылка на оригинальный пост).
«…Интересен вопрос той грани, за которой антураж начинает мешать чему-то неуловимому, что для меня в игре важнее этого самого правдоподобия. Когда игра становится слишком реалистична и не получается выйти в то особое пространство, которое можно назвать многими умными словами, но я назову просто "миром игры".
И здесь мои мысли приходят к тому, что всякая не-реалистичная модель (веревочка вместо стены, надпись "Горы" рядом с тропинкой, голубая лента вместо реки) несет в себе больше смыслов, чем реальная стена/река/гора. Она пробуждает фантазию, заставляет всплывать скрытую символику, обращается к воображению игрока. Я убедилась на личном опыте, что эта символичность способна пробудить нечто очень ценное и важное. И когда затронута хотя бы одна струна из этих глубин, она отзывается очень мощным эхом. И в то же время эта символичность служит защитой от смешивания "того" мира с реальностью.
Наверное, все это сумбурно высказано, но мне кажется важным обращаться к детской способности игрока в тонком прутике увидеть шпагу, в луже - море. Тогда события, происходящие с персонажем, мне кажутся реальней и ценней…»

III

   На самом деле я к антуражу равнодушен. Но в современной ситуации такое равнодушие адекватно моделируется только деятельным неприятием :) Итак, мое компетентное мнение:
   Антуражными должны быть только знаковые предметы: артефакты, королевские регалии, драгоценности, ордена, знамена, гербы, оружие, священные реликвии, «персонажеобразующие» элементы костюма (как трубка Шерлока Холмса, халат Обломова, тазик Дон-Кихота…). То, что действительно должно и будет приковывать к себе внимание. Если других антуражных деталей нет, а персонажи, грубо говоря, ходят в черном трико, такие предметы обретут подлинность, нальются концентрированным существованием и чуть ли не начнут светиться. Моделировать «один к одному» все остальное – от лукавого.
   Хотя нельзя не заметить, что перед остальным антуражем все же стоит несколько важных задач, а именно:
   1. Маркировка отличия игровой вещи от неигровой. Чтобы отличать игрока от грибника, игровую постройку от сторожки и т.д. Как ни странно, применительно к одежде пресловутые эльфийские плащики эту задачу решают идеально. А применительно к архитектуре ее решают даже веревочки.
   2. Выполнение функции объекта. Обувь должна быть пригодна для ходьбы, а сквозь стену не может быть видно того, что происходит в запертом помещении. Применительно к костюму это тоже не налагает почти никаких особенных требований. А вот для построек, пожалуй, имеет значение – и в этом смысле стены, обтянутые тканью, действительно, к моему глубокому сожалению, функциональнее веревочек…
   3. Маркировка игровых особенностей объекта («Что я вижу?»). Чтобы отличать короля от крестьянина, эльфа от гнома, а замок от хижины дровосека. Современный подход провозглашает пристальное внимание именно к этой проблеме. Но вот решить ее, с очевидностью, не может! Потому что здесь главное – четкость задач и равномерность усилий, а сейчас все стараются шить и копать до тех пор, пока хватит сил. В результате, когда встречаешь незнакомого персонажа, легко оценить, какой у него дорогой и историчный прикид, но очень трудно догадаться о его расе, национальности и социальном положении. Я сам неоднократно видел случаи, когда служанки были одеты роскошнее господ, притом, что все эти платья были плюс-минус адекватны эпохе. На самом деле тут достаточно было бы прописанной в правилах обязательной маркировки. Крестьянин – носи накидку из холстины, гном – имей накладную бороду до пояса, замок – установи герб над воротами. Всё!
   Вот эти три задачи и следует, на мой взгляд, осознавать и решать, а не пытаться слепо реконструировать все, до чего дотянешься, пока не надорвешься.
Tags: РИ, главное

  • Post a new comment

    Error

    Your reply will be screened

  • 479 comments
Previous
← Ctrl← Alt
  • 1
  • 2
Next
Ctrl →Alt →

[info]odindisa

November 13 2007, 08:45:53 UTC 4 years ago

да-да-да!!

[info]_sirano_

November 13 2007, 08:51:58 UTC 4 years ago

Я согласен с большей частью сказанного...


Но вот с концовкой - не совсем. Все же в театрах и сейчас делают костюмы, и они выполняют не только утилитарные функции, как предлагаешь ты в самом конце :)

[info]zgee

November 13 2007, 09:47:56 UTC 4 years ago

Боюсь, что к идее "трико" сообщество еще не готово, а все остальное, на мой взгляд, и справедливо, и актуально.

[info]rovenion

November 13 2007, 10:10:48 UTC 4 years ago

А я вот мечтаю об игре в "трико". Собственно, "Арда-3018", если состоится, будет игрой в трико. Черный камуфляж гондорцев, серый - орков, однотонный зеленый роханцев и многоцветный эльфийский.

[info]zgee

4 years ago

[info]zgee

4 years ago

[info]rovenion

4 years ago

[info]r_ray

4 years ago

Anonymous

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]r_ray

November 13 2007, 10:13:58 UTC 4 years ago

Хорошо сформулировано. Воистину, мало что приносит столько вреда, как попытки сделать хорошо всем, даром и чтоб ни один обиженный не ушел.

Насчет стен - мне понравился вариант с нетканкой. Дешево, нетяжело, можно разрисовывать маркерами. Только для экологии наверно вредно, потому что потом ее проще жечь, чем сматывать и везти обратно. А совсем без стен и правда тускло - на одной игрушке, где стен не было, взор "рыцарей плаща и кинжала" преследовал горожан неотступно даже в их собственных домах :) Хотя этому можно тоже нивапрос придать эдакое символическое значение :)

В целом засилье антуража не люблю в первую голову за то, что он убивает легкость, с которой мы пржде ко всему этому относились. На некоторые игры меня приглашали в середине предыгровой недели. It was such a fun. Теперь такое, наверно, невозможно, любому выезду должны предшествовать какие-то унылые телодвижения. И все равно беспокоишься, как бы не оказаться хуже других прочих. Грустно, девушки...

[info]pashap

November 13 2007, 10:32:42 UTC 4 years ago

После "Гласа Рассудка", к которому мы закупали 300 м нетканки, мы еще год сдавали ее в аренду, пока ее окончателньно не потеряли.

[info]reinbach

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]r_ray

4 years ago

[info]r_ray

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]r_ray

4 years ago

[info]ex_clyde404

November 13 2007, 10:30:19 UTC 4 years ago

Звучит здорово, но я бы побоялся в глаза сказать строителям замка: "Ребята, вы построили сарай. Уж лучше бы просто веревочку натянули". ;)

[info]jolaf

November 16 2007, 00:30:06 UTC 4 years ago

Ты зря, я эту фразу (в части про сарай) слышал не раз, в том числе от строителей. Все всё понимают. Даже термин появился специальны - "готичное баракко". :)

Вон Святая София на Константинополе, которую строила куча народу куча времени и в которую была вбухана куча денег (одних несущих брусьев 20х20х6м ценой по 1200р за штуку там было десятка два), бала сарай сараем, и все, кто об этом задумывался, это понимали. Но есть два нюанса. Во-первых, настоящая Святая София, будучи обозреваема снаружи с небольшого расстояния, тоже сарай тот ещё, просто большой и каменный - весьма неуклюжее здание. Во-вторых, стоило зайти в Софию (что в Стамбуле, что на игре - особенно ночью, при свечах), как внешняя неуклюжесть теряла всякий смысл и значение - это Храм, за который стоило умереть. И не будь на Константинополе этой Софии, будь просто большой квадрат из тряпочек - эта игра была бы сильно хуже. Впрочем, как я уже писал выше, я не очень высокого мнения об играх "для всех", но это другой вопрос. Я просто к тому, что вопрос об антураже и сараях весьма неоднозначный, и из самых очевидных (разным людям) правил находятся весьма убедительные исключения.

А так, у меня вообще есть теория, что ролевой строяк как раз дорос до уровня пожизнёвых бараков, и это момент, когда лучше бы остановиться и сделать шаг чуть назад - потому что развевающиеся тряпочки эстетичнее.

[info]reinbach

November 13 2007, 10:38:28 UTC 4 years ago

У тебя как-то предполагается, что на всех играх роль антуража одинакова, и это - обеспечение игрового (читай сюжетного) процесса. А это не всегда так ;)

Кроме того, антураж - тоже средство самовыражения. Ни одежда, ни обувь, ни архитектура никогда не были только функциональными и в реальной жизни тоже. Даже тебе, наверное, хочется носить не абы какую обувь и жить не абы где, а чтобы все это соотвествовало тебе и твоим духовным запросам %)

[info]grey_and_furry

November 13 2007, 10:47:50 UTC 4 years ago

Не знаю, просто наверное я слишком люблю хорошо выглядеть... и наконец научился носить красивые и необычные костюмы и получать от этого удовольствие. На игре и иногда по-жизни:)
Тактильные ощущения от иной одежды и утвари помогают играть многим. Такова суровая реальность ведущей системы представления информации, данная нам в психологии человеческой.
Кто из желания выпендриться, кто от нехватки денег на традиционные декорации, а кто и вправду в поиске новых выразительных средств двинется дальше.
Интересно, что могут выражать наружу "новые выразительные средства", когда основной творческий вектор РИ направлен внутрь игрока? Вот такое мнимое противоречие с верхней посылкой.
А применительно к архитектуре ее решают даже веревочки.
ну, от ощущения "big browser watches on You" :) в этом случае отделаться трудно... и уйма усилий уходит на диссоциацию от стоящего за такой стеночкой "рыцаря плаща и кинжала", о чем сказала [info]r_ray. Задачу возведения стенки вполне решает обычная легкая бязь-20 м 3 кг. при высоте 150:), но нет смысла вдаваться в технологию полигонной архитектуры-здесь все умные и изобретательные.

[info]kat_bilbo

November 13 2007, 11:13:00 UTC 4 years ago

Очень хорошая статья! Согласна практически во всем, хотя наверное не так категорично. Или с поправкой на то, что при использовании "знакового" стиля следует соблюдать еще и нейтральность "бэкграунда" к стилистике игры - то есть, трубка Шерлока Холмса будет мерзко смотреться в сочетании со спорткостюмом "адидас" и кедами, уж простите. :-) И символический плащик эльфа тоже будет нелеп на том же "адидасе" или костюме-тройке. Какое-то единство стиля должно быть и в "бэкграунде".

[info]murdalak

November 13 2007, 12:13:33 UTC 4 years ago

Вот-вот, я тоже представила себе Шерлока Холмса в черном трико и с трубкой, и стало мне так тошно, так тошно...
Вообще мысли в статье высказаны важные, и их надо думать. От себя скажу следующее. Как непростительно ленивый мурдалак, я езжу на все игры примерно в пяти одних и тех же прикидах, измененных и дополненных в соответствии со спецификой, либо выбираю самое подходящее из своей цивильной одежки или закромов родины. Единственный раз пошилась специально для Последнего Союза - ну и чем это кончилось? :) Поэтому проблемы избыточности антуража во многом обошли меня стороной. Однако... однако вот что. Правило "чем лучше я одет, тем лучше мне играется" с теми или иными оговорками действует для любого игрока. А вот правило "чем лучше одет мой сосед, тем лучше мне играется" варьирует от прямого действия до обратного.
Насчет архитектуры я еще более не соглашусь. Кто пробовал, тот знает, что одно дело - бегать по полигону в красивой одежде _и всё_ (даже если дождя нет), и совсем другое - бегать по полигону, каждый раз возвращаясь домой, где над головой у тебя крыша, вокруг - стены, в очаге горит огонь, дверь запирается на ключ, а на холщовой скатерти/белоснежной салфетке/шкуре молодого дермантина тебя ждет деревянная миска с гороховой похлебкой/копченые ребрышки/жестяная кружка спирта и алюминиевый котелок с солдатским пайком. Это действительно не только и не столько зрительный, сколько тактильный момент; я бы даже сказала, ощущаемый не мозгами и не глазами, а жопой. Игровых завязок и интрижных ходов это никому не добавит, но если надо не только побегать и изобразить, а еще и сесть на эту самую часть тела и ею почувствовать, то без локации ну никак не обойтись. Самый большой архитектурный кайф я словила этим летом, построив своими кривыми руками космический кораблик - он мне реально стал домом гораздо больше, чем палатка (хотя я там мало сидела - одноместный, разве что подумать да после имперского плена в себя прийти), а когда пришла пора разбирать - хоть плачь... Но это я что-то ответвилась.
Проблема избыточного антуража, как мне кажется, в той части, в которой говорится про ценз, отторжение и прочие претензии, не в антураже самом по себе, а в бревнах в глазах отдельных товарищей, которые любят поучить ближнего как ему играть в ролевые игры. Каковой дурной привычки вместе с ее носителями следует избегать во всех ее проявлениях :)

[info]v_himera

4 years ago

[info]murdalak

4 years ago

[info]r_ray

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]r_ray

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]andrey_lensky

November 13 2007, 11:14:15 UTC 4 years ago

Я, конечно, давно на большие игры не ездил, реконструкторов видел главным образом в гробу и с их претензиями почти не сталкивался вживе. Но хотел бы вставить и свои пять копеек.

Во многом я согласен, кроме, как ни странно, одного: унифицирующих "черных трико" (которые в нашем реальном мире обычно оказываются, что и подтверждают комментарии, камуфляжем). По двум причинам: 1) камуфляж приносит с собой свой стиль (хотя от этого реально отвыкнуть); 2) унификация - тоже подавление. Когда унифицируется маркирующая вещь - это разумно (и то в определенных пределах: пусть гном может носить хоть белую бороду, хоть рыжую, хоть черную), а вот идея одинаковых костюмов на всех - от нее изрядно веет казармой. Я именно что согласен, что "эльфийские плащики" решают многие проблемы; но пока их каждый делает сам и так, как хочет...

[info]rovenion

November 13 2007, 14:57:32 UTC 4 years ago

Арда-3018 будет (если будет) страйкбольной игрой. И там этот камуфляж в самый раз.

[info]alwin

4 years ago

[info]rovenion

4 years ago

[info]alwin

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]andrey_lensky

November 13 2007, 11:21:53 UTC 4 years ago

Да, вот еще что забыл сказать (хотя это, быть может, самое важное). Антураж -- любой, в том числе и занавесочный -- помогает игроку ощутить, что и он, и его привычные партнеры -- не те люди, что раньше. Грубо говоря, я видел Пашу Прудковского в десятке ролей, не считая модулей -- и, когда я вижу его в шляпе волшебника, мне проще увидеть персонажа, а не игрока. Опять-таки экономия усилий. А многим антураж нужен для того, чтобы измениться самим -- женщины такой прием используют и в повседневной жизни.

При этом я согласен, что реконструкции и ролевые игры не имеют практически ничего общего между собой, и реконструкторские понты должны идти как можно дальше. А главное качество меча - безопасность; поэтому хорошо обработанная деревяшка рулит над текстолитом и дюралем, и я по-прежнему считаю очень разумным два последних материала запрещать вообще.

[info]aradan_1

November 16 2007, 09:46:42 UTC 4 years ago

Дерево уже вышло из употребления, тут хотя бы дюраль как-то ограничить...
А то я уже видел дюралевую глефу весом килограмма 4.

[info]aradan_1

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]mithrilian

November 13 2007, 12:53:04 UTC 4 years ago

Ох, ну наконец-то. Всегда это говорила. Нужен отличительный знак, который всем участникам игры понятен. Игра куда больше тяготеет к карнавалу, чем к реконструкции.

[info]rovenion

November 13 2007, 15:08:23 UTC 4 years ago

Я с тобой согласна в одном.
Антураж не должен напрягать. Антураж должен приносить удовольствие. Мне очень нравится мой уютный игровой домик, собранный за полчаса из подкладки и тентика. Мне нравится, что эта нехитрая конструкция, и и он, и "кухня" на задах собирает людей, и я знаю, что горелку, котелок для глинтвейна и чайник я взяла не зря.
Мне хорошо в моем костюме, сшитом так, чтобы в нем было удобно жить на полигоне. Даже если он застрачивался прямо перед выходом, а рукава вшивались в электричке, я знаю, что сшила его не зря.

[info]reinbach

November 13 2007, 15:12:53 UTC 4 years ago

Самая правильная позиция, по-моему :)

[info]rovenion

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]krivda

November 13 2007, 18:04:29 UTC 4 years ago

Категорически не согласен с кучей мелочей, но это не важно, поскольку я не согласен с двумя основными тезисами:

- Подспудно-манипулятивно что в статье что в этом крике души закладывается тезис - "если игра антуражная - значит она говенная".
- Антураж ставит имущественный ценз, отталкивает новичков и поэтому движение растет медленнее.

На самом деле, если отбросить латентные мечты об отстраненной элитарности и честно взглянуть фактам в глаза, то картинка ровно обратная. Именно качественный рост антуража вызвал взрывной рост тусовки. Именно выскокие затраты социализируют наше хобби и привлекают вменяемых людей в РИ. Именно выские затраты и рост вменяемых людей в РИ - эффективно недопускает асоциальные элементы в РИ и вымывает имеющиеся (см раскол движения на толкинистов и ролевиков. Толчкопрынцессы где то ышшо играют, но на знаковых проектах движения их нет. Превед тов. Белоконь.)

А вот дальше произошло самое интересное, антураж вызвал взрывной рост, взрывной рост вызвал потерю качества. (МГ из 10 человек на 100 игроков - плотность 1/10, МГ из 30 на 600 - 1/20 - минимум вдвое, причем при фантастическом условии что 30 также эффективно работают как 10).

Соответсвенно рост игроков приводит к потере качества и необходимости заимствования менеджемента из Реальной Жизни. Зато эффективно вытесняет в помойку цивилизиации всяких Галадриэлей. Что есть безусловное благо.

[info]_sirano_

November 13 2007, 18:56:33 UTC 4 years ago

Ну да. Только эти Галадриэли и создали этот мир, в котором вы так уютно расположились и брызжите ядом на "ассоциальные элементы"

Шовинизм какой-то.

Самое смешное то, что сейчас "вымывает толчкопринцесс", а следующими будут как раз "правильные" ролевики. И "знаковые проекты" будут делать совсем уж "вменяемые" люди, считающие всех ролевиков психами. Зато они будут торговать "ролевыми играми как новым форматом клубного общения". Вот такая социализация.

Разозлил.

[info]krivda

4 years ago

[info]_sirano_

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]_sirano_

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]_sirano_

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]leotsarev

2 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]olaf1

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]r_ray

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]r_ray

4 years ago

[info]grizka

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]grizka

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]grizka

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]avelis

4 years ago

[info]gefort

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]gefort

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]gefort

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]dirnaith

November 13 2007, 22:01:44 UTC 4 years ago

Моя самая крупная претензия к увлечению антуражем: время и силы на подготовку не резиновые. Шитье, закупки и строяк кушают столько мозгов, что не остается хотя бы на правила, не то, что на создание мира и персонажа.
Мне важно читать книжки и проникаться миром и менталитетом, а не костюм шить, костюм я как-нибудь найду, одолжу, еще что-нибудь придумаю.
Деньги я тоже найду на что потратить.

[info]middaysniper

November 13 2007, 22:36:17 UTC 4 years ago

С момента закоренения в сетевых делах ,езжу на игры раз два в году .
Правда за это время я освоил литьё ,чеканку , шитьё сапог и сумок , резьбу по дереву и немножко по металлу .

А паралельно сиско , чекпойнт , алладин ,пайнап и ещё какое то барахло ,которое купил чекпойнт .

[info]v_himera

November 14 2007, 07:45:50 UTC 4 years ago

По правде говоря, Ваш комментарий непонятен.
То есть, наверное, хорошо, что Вы это все освоили, но, вероятно, Вы это приводите в качестве обоснования какого-то своего тезиса?

Иностранные слова в конце тоже сходу неочевидны ни сами по себе, ни через Яндекс.

[info]v_himera

4 years ago

[info]123lexa

November 14 2007, 07:44:43 UTC 4 years ago

В мемориз и - огромный респект автору.

[info]n_scoffer

November 14 2007, 08:29:38 UTC 4 years ago

А я вот как-то не согласен.
Пойду прямо по пунктам. Некорректны примеры из театральной истории. Потому что РИ и театр смешивать нельзя. В театре играют в текст, в РИ - в мир. Гамлетовское "Б или не Б" гораздо важнее того, что дело происходит в Датском королевстве и актерам (да и зрителям) абсолютно пофиг, сколько раз должен был сделать ку датский крестьянин датскому принцу. А для РИ именно это количество ку, а также цветовая дифференциация штанов - принципиальны. Актер доносит до зрителя мысль, игрок до игрока - атмосферу.

Король, теряющийся на фоне прочих венценосцев и слуга пышнее господина - это сугубо косяк мастера, не прописавшего правила по антуражу (пресловутая цветовая диф-ция штанов). Ну и отчасти игрока (но в меньшей степени).

О том, что кому в чем проще увидеть - спорить не буду. Потому что все разные, у всех свои глюки и тараканы. Но мне вот замок из веревочек нравится меньше, чем замок из дощечек. В том числе и с тупо-боевочной точки зрения.

Идея артефакта-символа в сути своей правильна. Но мне представляется, что гораздо правильнее сделать артефакт-символ "надстройкой", "вторым уровнем" антуража, а не базой. То есть Корона Империи должна быть УЗНАВАЕМОЙ среди прочих головных уборов, но никак не единственной. Кстати, идея "бытового артефакта" будет реализована на РИ "Русь Былинная": в игре будет присутствовать информация о выдающихся вещах, принадлежащих известным персонажам, например, о Рукавицах Ильи Муромца. При этом описание предмета будет не фотографическим, а фольклорным, как бы созданным народной молвой. Так что узнать персонажа по предмету будет можно, но и вариант заблуждения не исключается. Одновременно на игре будут и требования по общему антуражу, с распределением костюмов по социальным слоям, чтобы крестьяне не одевались как дружинники и наоборот.
Вообще антураж должен быть таким, чтобы глупого вопроса "кого вижу?" не возникало - видишь ты то, что видишь, а трактовать увиденное можешь как тебе угодно.

[info]pashap

November 14 2007, 08:38:51 UTC 4 years ago

>Потому что РИ и театр смешивать нельзя. В театре играют в текст, в РИ - в мир.
Именно так. Но для меня это означает, что РИ антураж нужен меньше, чем театру, потому что игра рассчитана на общение игроков (посредством персонажей), так что всегда есть возможность уточнить. А в театре нужно передать всю необходимую инфомацию в рамках заданного текста - т.е. если неадекватность антуража вызвала непонимание у зрителей - то исправить ошибку будет значительно сложнее.

[info]v_himera

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]zalexx

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]zalexx

4 years ago

[info]zalexx

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]zalexx

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]zalexx

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]zalexx

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]reinbach

4 years ago

[info]zalexx

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]krivda

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]n_scoffer

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]grizka

November 14 2007, 14:35:58 UTC 4 years ago

Как художник художнику :)

Спасибо, было чертовски интересно, особенно про театр!

Для меня самым серьезным недостатком в данном вопросе является, пожалуй, наличие всеобщей антуражной повинности. Антуражный ценз на игру предполагает наличие «среднестатистического костюма» (утвари, замка, корзины, картины, картонки и маленькой собачонки). И мне обидно, когда костюм, который может быть актом творчества, изюминкой персонажа, способом самовыражения, произведением искусства, наконец – превращается в сугубо утилитарную вещь. Просто шоб с игры не прогнали. Для меня костюм, созданный исключительно по «требованиям к антуражу», ничуть не лучше «пятого стражника в восьмом ряду». А это таки имеет место.

Например, на фотографиях с давнишнего зилантовского бала «мушкетерской тематики» я видела штук 15 платьев, сшитых по одной выкройке, опубликованной в «Моем королевстве». Отличались они – незначительно – цветом, фактурой ткани и отделкой. Причем места и способы расположения отделки уже совпадали. И никого не заботило, насколько конкретно этот фасон шел конкретно этой даме. Зато все как у людей.

P.S. Еще хочу сказать насчет непрозрачности стен. На игре «Три толстяка» под Питером сама оценила, насколько это упрощает реагирование на игровые действия. Когда по жизни не видишь – проще по игре не реагировать. Гораздо сложнее видеть и не реагировать :) Но уже буквально следующая игра перечеркнула это полезное свойство. Сквозь такие стены не видно. Зато слышно :) О чем я, собственно, и говорилось – чем меньше отмоделированного, тем больше мешает все остальное, что все-таки еще приходится моделировать. Поэтому, мне кажется, продуктивнее бередить фантазию, чем напрягать спину, надрываясь под скарбом. Который все равно не спасает.

P.P.S. Отдельное спасибо тебе за сарай, данный в ощущениях. Возхохотала под лавкой :)

[info]lair

November 15 2007, 22:24:00 UTC 4 years ago

Re: Как художник художнику :)

Какого-какого бала "мушкетерской тематики"?

[info]jolaf

4 years ago

[info]_burivuh_

November 14 2007, 20:03:28 UTC 4 years ago

ОМФГ, как вы интересно живете... о_О

[info]v_himera

November 14 2007, 20:52:01 UTC 4 years ago

Спасибо тебе и Яндексу, что расширяете мой словарный запас! :Р

[info]wyhuholl

November 15 2007, 12:29:25 UTC 4 years ago

Второй раз за неделю меня списывают в тираж, пойду убьюсь об стену...
Сначала господин Айта выяснил, что ежели нихрена не пассионарий - нефиг делать на играх, теперь вот оказалось, что попытки моделирования выше и шире сапога нахрен никому не нужны, а натянутая веревочка сойдет за дворец.
Какое-то время назад родилась дурацкая метафора - можете ли Вы представить себе даму... в джинсах... на заднице - "фальшзадница"... белая... на ней надпись... черным маркером... "ТУРНЮР".
Молодеж оттолкнет? - не знаю лучшего способа ввести людей в Мир! и лучшего начала для игры чем оглянуться и офигеть, "мы построили Это"
К тому же пустоты в антураже заполняются ни чем-то, а воображением - и театр без забава богатых и опытных эстетов, народный театр завален антуражем под крышу, потомучто "дядька богатый" в Версале бухал, а кто попроще нуждается в том, чтобы "Версаль" ему представили - совместная, понимаете работа воображения через ненавидимый Вами "Антураж"
И очень мало кто что-либо на играх "реконструирует"
Слово "Моделирование" - ни о чем не говорит??
Подробнее отпишусь у себя.

[info]anariel_rowen

November 15 2007, 13:12:33 UTC 4 years ago

"Второй раз за неделю меня списывают в тираж, пойду убьюсь об стену..."
Чего вообще люди так напрягаются, когда кто-то с ними не согласен? Подумаешь, Виталику интереснее так, вам - по-другому. Переживать из-за чего? Вы же все равно будете делать так, как вам хочется (я надеюсь).
Чего так нервничать из-за того, что кто-то думает по-другому?

[info]wyhuholl

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]wyhuholl

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]wyhuholl

4 years ago

[info]wyhuholl

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]grizka

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]pashap

4 years ago

[info]puffa_nata

November 15 2007, 13:56:13 UTC 4 years ago

Первый ответ, до прочитки все коментов! Потом, может еще чего-нить скажу.

Виталик, ты - супер!
Когда на игру вместе едем? ;)

Если не понятно - да, это то, о чем мне уже давно думается, вот только правильной реализации не придумывалось. А оказывается как все просто :)

P.S: Что-то то-ли со мной происходит, то ли с миром - я второй раз за сегодняшиний день читаю свои мысли обличеные в слова друзей :)
Предыдущий - пост Лоты: http://r-ray.livejournal.com/83019.html?view=935243#t935243

[info]puffa_nata

November 15 2007, 14:24:59 UTC 4 years ago

Дочитала коменты, возможно не все.
Я - офигел.
Зато точно знаю с кем теперь дружу :)

[info]reinbach

4 years ago

[info]puffa_nata

4 years ago

[info]lair

November 15 2007, 22:23:01 UTC 4 years ago

С тобой еще есть смысл спорить по существу, или тебе уже надоело?

[info]v_himera

November 15 2007, 22:47:36 UTC 4 years ago

Ой, еще один хороший фотограф... Кажется, будут бить... :)

Да я особенно и не спорил :) И не уверен, что буду.
Мнение было бы любопытно увидеть. Можно вкратце.

[info]lair

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]jolaf

November 15 2007, 23:33:04 UTC 4 years ago

Проблема очень проста - у антуража есть ещё одна задача, кроме трёх перечисленных - это создание атмосферы, погружения. Не все играют в игру, как в задачку (логическую, этическую...), многим хочется просто прочувствовать. И таких людей дофига, и среди них есть прекрасные игроки.

Грубо говоря, модернизм модернизмом (я только за), но костюмное кино и пафосные боевики типа "Матрицы" никто не отменял. Людям нравится смотреть на (это в кино; на играх - находиться рядом, "ощущать себя в" и так далее) то, что красиво. И это нормально.

Вывод, на мой взгляд, простой - мастерам следует понимать, какой уровень и какого антуража им нужен на их игре, и иметь силу и уверенность этот уровень "продавить". От сообщества в этом смысле требуется ровно одно - дать мастерам возможность продавливать свои варианты, то есть, толерантность и отсутствие глобального засилья какого-то одного варианта. И с этим пока всё у нас нормально.

Собственно, соглашаясь с твоими пунктами 1, 2, 3, 5, добавлю ещё один - основную реальную объективную проблему я вижу в том, что многие мастера слишком прогибаются под тренд и не имеют сознательности/решимости продавить тот вариант, который им нужен.

[info]aradan_1

November 16 2007, 11:14:31 UTC 4 years ago

"то есть, толерантность и отсутствие глобального засилья какого-то одного варианта. И с этим пока всё у нас нормально."

Йолаф, ты знаешь, если много людей считает что с толерантностью не все в порядке, и лично их задевает засилие чего-то одного - значит с этим не все в порядке.

Вот если бы действительно было равенство - хошь такую игру, хошь такую - проблемы не было.
А пока - хошь таку, а хошь такую же.
Ибо никто не мешает на игру с низким уровнем антуража приехать в мегаантураже и всех прочих за лохов держать.

Исключения бывают, но редко, и только у монстров.

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]aradan_1

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]lair

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]jolaf

4 years ago

[info]v_himera

4 years ago

[info]comedy_del_arte

November 16 2007, 06:55:35 UTC 4 years ago

не влезая в суть политических дрязг (а то тут народ уже на крылья поделился), в целом соглашусь
лет 5 как перестала ездить на игры потому что ломает ваять сложные костюмы, а играть "в атмосфЭру" мне ни разу не интересно, наигралась я в это с 91 года по самое не могу. А если ехать играть в напряжение мозгов, костюм нужен по-минимуму. И в данном случае я как раз - за границей того ценза. Не потому что у меня нет денег, а потому что я считаю нерентабельным тратить их на построение платьев, которые мне реально не нужны для игрового функционала.

[info]kiri_emereas

November 16 2007, 10:55:27 UTC 4 years ago

Все же в целом не соглашусь по ряду сугубо личных причин.
Мне куда комфортнее вживаться в персонажа, когда я смотрюсь в зеркало и вижу не себя в джинсах и свитере, а кого-то, одетого и выглядящего совсем не так, как обычно одеваюсь и выгляжу я. По отзывам моих друзей с куда большим ролевым опытом, чем у меня (прежде всего из Новосибирска), у большинства игроков (не у всех разумеется, но у большинства) это происходит примерно так же.
И во-вторых. На свои первые игры (фьючерки, ни на что другое я не могла ездить по причине того, что иголку в руке не держала никогда кроме как для пришивания пуговиц) яф собирала костюмы из того, что имелось. Получалось не то чтобы плохо, в целом даже удачно, но ограниченный круг игр давил. Потом я решила: если другие могут сшить прикид, почему я не могу? Да, я начинаю не в 18, а в 29, когда начинать что-то гораздо труднее, но почему я думаю, что не смогу? Результатом была купленная год назад швейная машинка и решение: научиться. На мои первые вещи мне было страшно смотреть, большую часть я уже выкинула. С каждой вещью получалось все лучше. Недавно я закончила мужской мундир из черного сукна и парчовое платье а-ля рококо (не реконструкция, ибо занудно, но стилизация вполне близкая). На следующий год я заявилась на Aeria Gloris на роль испанской грандессы 17 века и собираюсь шить два платья по картинам Веласкеса. Изготовление сложного платья по-прежнему дается мне с трудом, но результат уже хорош, и я вижу, что он становится все лучше. Полезен ли антураж? Я отвечу: однозначно да. Хотя бы потому, что я научилась тому, чего не умела раньше.
С другой стороны, я не могу одобрить антуражность, перерастающую в манию. Разумные границы нужно знать во всем. Нот определять точное положение этих границ - прерогатива мастеров и только их. Я могу отказаться от поездки на игру, где требованием будет строгая историчность костюма, но я признаю право МГ на такое требование. Я могу не поехать на игру, где толкиновские эльфы будут ходить неизвестно в чем, но опять же я признаю право таких игр на существование. То, что они лично для меня не подходят, не значит, что у них нет своей аудитории.
Короче, больше игр хороших И РАЗНЫХ! :)
Previous
← Ctrl← Alt
  • 1
  • 2
Next
Ctrl →Alt →
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…